Virtuelle Realität in den Simulationswissenschaften und der Medizin – Beispiele an der RWTH Aachen

January 20th, 2010 admin No comments

Prof. Dr. Torsten Kuhlen von der RWTH Aachen kommt am 10.02.1010 an die Hochschule.

Uhrzeit: 16:oo Uhr

Raum: C116

Thema des Vortrags: Virtuelle Realität in den Simulationswissenschaften und der Medizin – Beispiele an der RWTH Aachen

Abstract:
Die numerische Simulation ist heute ein etabliertes und unverzichtbares Instrument in der industriellen Produktentwicklung und findet auch in der Medizin immer größere Verbreitung. Bedingt durch die enorm gestiegene Leistungsfähigkeit heutiger Computersysteme werden verstärkt komplexe dreidimensionale, instationäre Prozesse abgebildet. Die Analyse solcher Prozesse ist geprägt durch einen explorativen Charakter und erfordert deshalb ein hohes Maß an Interaktivität. Hier bieten sich Methoden der Virtuellen Realität (VR) an, denn sie erlauben einerseits eine echt dreidimensionale Darstellung komplexer Zusammenhänge und andererseits eine direkte Interaktion mit den Simulationsdaten. Anhand von Projektbeispielen an der RWTH Aachen zeigt der Vortrag das Potenzial, die Herausforderungen und einige methodische Lösungsansätze zur interaktiven Analyse simulierter Phänomene in virtuellen Umgebungen auf.

Vita:
Torsten Kuhlen leitet seit 1998 die Virtual Reality Group am Rechen- und Kommunikationszentrum der RWTH Aachen und ist dort seit 2008 Professor in der Fachgruppe Informatik. Seine Forschungsschwerpunkte umfassen die Analyse komplexer numerischer Simulationen in virtuellen Umgebungen, den Einsatz von VR-Techniken in medizinischen Simulatoren und der Neuropsychologie, sowie 3D-Akustik in virtuellen Umgebungen.

Weitere Informationen:

www.vr.rwth-aachen.de

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3D-Internet and Intelligent Simulated Reality

December 14th, 2009 admin No comments

Prof. Dr.-Ing. Philipp Slusallek von der Universität des Saarlandes kommt am 13.01.2010 um 16:oo Uhr an die Hochschule. (Raum C116)

Thema des Vortrags: 3D-Internet and Intelligent Simulated Reality

Abstract:
Das Internet ist heute das weltgrößte Kommunikationsnetz und den Web-Browser nutzt heute fast jeder Computernutzer den ganzen Tag. Auf der anderen Seite bestimmen heute Many-Core-Prozessoren (GPUs und Intels neuer Larrabee-Chip, die eigentlich für interaktive Grafikanwendungen entwickelt wurden) die zukünftigen Hardware-Architekturen und werden in Kürze auf allen Plattformen von Mobilgeräten bis hin zu Supercomputern zur Verfügung stehen. Interessanterweise ist die Schnittmenge dieser beiden Top-Technologien aber fast leer: Es gibt heute (fast) keine interaktive 3D-Grafik im Internet.

In dem Vortrag wird Prof. Dr. Slusallek die Architektur und den ersten Prototypen von XML3D vorstellen, mit dem interaktive 3D-Grafik direkt in HTML-Webseiten integriert wird. Da XML3D auf den üblichen Web-Techniken aufbaut, können so alle Web-Programmierer ihre bestehenden Kenntnisse (DOM-Scripting, Javascript, Events, AJAX, …) auch direkt auf 3D-Grafik übertragen. Erstmals werden hier auch neue Compilertechniken eingesetzt, um Shader zur Beschreibung von Oberflächeneingenschaften zwischen verschiedensten Systemen austauschen zu können.

Darüber hinaus wird Prof. Dr. Slusallek in dem Vortrag kurz auf das BMBF-Projekt ISReal eingehen, in dem das Computer Graphics Lab der Universität des Saarlandes eine Software-Plattform entwickelt, die eine Brücke zwischen Computergrafik, Simulationen, Künstlicher Intelligenz und vielen Anwendungsbereichen wie BioInformatik, Architektur, Produktionsplanung, und anderen schlägt.

Philipp Slusallek

Prof. Dr.-Ing. Philipp Slusallek

Biografie:
Philipp Slusallek ist seit 2008 Wissenschaftlicher Direktor am Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI), wo er den Forschungsbereich “Agenten und Simulierte Realität” leitet. Parallel dazu leitet er darüber hinaus das neu eingerichtete Intel Visual Computing Institut der Universität des Saarlandes als einer der beiden Forschungsdirektoren. An der Saaruniversität ist er seit 1999 Professor für Computergrafik, Gründungssprecher des Kompetenzzentrums Informatik und seit 2007 einer der PIs am Exzellenzcluster „Multimodal Computing and Interaction“. Bevor er 1999 ins Saarland kam, war er Visiting Assistant Professor an der Stanford Universität in den USA. Er studierte Physik in Frankfurt und Tübingen (Diplom) und promovierte in Informatik an der Universität Erlangen. Seine Forschungsinteressen liegen im Aufbau des 3D-Internets, in der Integration von Computergrafik und Künstlicher Intelligenz, bei der Nutzung von Many-Core-Hardware zum Rendering sehr komplexer und hoch realistischer Modelle, sowie in verteilten Anwendungen für Multimedia und 3D-Grafik.

Weitere Informationen:

http://graphics.cs.uni-sb.de/slusallek/

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“Fundamental Algorithms for Virtual Prototyping”

November 25th, 2009 admin No comments

Prof. Dr. Gabriel Zachmann von der Technischen Universität Clausthal kommt am 02.12.2009 an die Hochschule. Thema des Vortrags: “Fundamental Algorithms for Virtual Prototyping”

Zur Person Prof. Dr. Gabriel Zachmann:

Dr. Gabriel Zachmann is professor for computer graphics at Clausthal University, Germany, since 2005. He is also the head of the Computer Graphics Group in the Computer Science Department, which consists of two professors and about 4 PhD students. Prior to that, he was assistant professor with Prof. Reinhard Klein’s computer graphics group at Bonn University, Germany, and head of the research group for novel interaction methods in virtual prototyping.

Dr. Zachmann’s research interests include geometric algorithms for computer graphics, in particular collision detection and related topics, virtual prototyping, virtual reality in general, computer vision based hand tracking, immersive visualization, virtual cities, and others.

Abstract:

The talk will be divided into two parts.
In the first part, I will speak about algorithms for real-time collision detection, which is an enabling technology for many application in the area of virtual prototyping, such as virtual assembly simulation, physically-based simulation, serious games, and virtual-reality based medical training. In particular, the talk will discuss our novel method that we call “Inner Sphere Trees”.

The second part of the talk will highlight some of our work towards general, marker-less human hand tracking, which we believe will be the next big step towards more intuitive human computer interaction. The talk will discuss some of our novel algorithms for template-based matching and skin color segmentation.

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Weitere Informationen:

http://cg.in.tu-clausthal.de/

Aktualisierte Termine:

  • 25.11.2009 Martin Weier. “Efficient Strategies for Acceleration Structure Updates in Interactive Ray Tracing Applications on the Cell Processor” – ISVC09 – Raum C013.1 -16:oo Uhr
  • 02.12.2009 Prof. Dr. Gabriel Zachmann, Technische Universität Clausthal – 17.oo Uhr
  • 13.01.2010 Prof. Dr.-Ing. Philipp Slusallek, Saarland University
  • 10.02.1010 Prof. Dr. Torsten Kuhlen, RWTH-Aachen

Hinweis:

Alle Vorträge finden am Campus Sankt Augustin statt.

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Efficient Strategies for Acceleration Structure Updates in Interactive Ray Tracing Applications on the Cell Processor

November 18th, 2009 admin No comments

Am 25.11.2009 um 16:00 im Raum C0.13.1 wird Martin Weier einen Probevortrag über die in TraCell entstandene Veröffentlichung halten. Der eigentliche Vortrag findet Anfang Dezember auf der ISVC09 in Las Vegas statt.

Der Vortrag wird auf Englisch sein und ca. 20 Minuten dauern. Danach würden wir uns über eine kleine Feedbackrunde bzw. Diskussion freuen.

Weitere Informationen über das TraCell-Projekt:

http://cg.inf.fh-bonn-rhein-sieg.de/?page_id=100

Ankündigung:

Prof. Dr. Gabriel Zachmann von der Technischen Universität Clausthal kommt am 02.12.2009 um 17.oo Uhr an die Hochschule. Thema des Vortrags: “Fundamental Algorithms for Virtual Prototyping”

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Visual Computing Group – Kickoff

October 20th, 2009 admin No comments

Zum Kickoff der Visual Computing Group wird Prof. Dr. Bernd Fröhlich am 2.11.2009 um 16:oo Uhr einen Vortrag über “Direct Rendering of Trimmed NURBS Surfaces on the GPU” halten.

Zur Person Prof. Dr. Bernd Fröhlich:

Bernd Froehlich is a full professor with the Media Faculty at Bauhaus-Universität Weimar. His research interests include real-time rendering, 2D and 3D input devices, 3D interaction techniques, multiviewer display technology, and support for tight collaboration in colocated and distributed virtual environments. Froehlich has a PhD in computer science from the Technical University of Braunschweig. He’s a cofounder of the IEEE Symposium on 3D User Interfaces. and received the 2008 Virtual Reality Technical Achievement Award.

Abstract:

We propose a conceptual extension of the standard triangle-based graphics pipeline by an additional intersection stage. The corresponding intersection program performs ray-object intersection tests for each fragment of an object’s bounding volume. The resulting hit fragments are transferred to the fragment shading stage for computing the illumination and performing further fragment operations. Our approach combines the efficiency of the standard hardware graphics pipeline with the advantages of ray casting such as pixel accurate rendering and exact normal as well as early ray termination. This concept serves as a framework for the implementation of an interactive ray casting system for trimmed NURBS surfaces. We show how to realize an iterative ray-object intersection method for NURBS primitives as an intersection program. Convex hulls are used as tight bounding volumes for the NURBS patches to minimize the number of fragments to be processed. In addition, we developed a trimming algorithm for the GPU that works with an exact representation of the trimming curves. We have integrated this novel trimming technique into our GPU-based NURBS ray casting system and implemented the entire trimmed NURBS rendering algorithm in a single OpenGL GLSL shader. The shader can handle surfaces and trim curves of arbitrary degree, which allows the use of original CAD data without any approximations.

Weitere Informationen:

http://www.uni-weimar.de/cms/medien/vr/home.html

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Termine

October 19th, 2009 admin No comments

Termine:

  • 21.10.2009 studentische Vorträge. 4-5 Studenten berichten von ihren Praxisprojekten (David-Laserscanner, ARToolkit, Sound-Engines in virtuellen Umgebungen, ….) – Raum C013.1 um 13.oo Uhr
  • 02.11.2009 Bernd Fröhlich. Offizielles Kickoff – 16:oo Uhr – Raum A061
  • 25.11.2009 Martin Weier. “Efficient Strategies for Acceleration Structure Updates in Interactive Ray Tracing Applications on the Cell Processor” – ISVC09 – Raum C013.1
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Welcome

October 19th, 2009 admin No comments

Willkommen auf der Seite der Visual Computing Group der Hochschule Bonn Rhein Sieg. Die Visual Computing Group entstand aus der Fusion der Arbeitsgruppen Computer Vision und Computergrafik.

Das Vorhaben unserer Gruppe besteht darin, öffentliche Vorträge zu organisieren und neue Technologien und Veröffentlichungen zu diskutieren.

Vorträge werden sowohl von Externen, als auch von Studenten der Hochschule gehalten. Die studentischen Vörtrage sollen anderen Studenten einen Einblick in die unterschiedlichen an der Hochschule behandelten Themengebiete (Computer Vision und Computergrafik) bieten.

Die Vorträge der externen Referenten sollen einen Wissensaustausch zwischen der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg und anderen Hochschulen sowie Forschungseinrichtungen ermöglichen. Externe Referenten können darüber hinaus auch ehemalige Studenten, die über ihren beruflichen Werdegang oder ihre momentane Tätigkeit informieren, sein.

Wer also Lust hat, selbst vorzutragen oder über die aktuellen Themen bzw. Vorträge informiert werden will, kann sich in unsere Mailinglist eintragen. (https://www4.inf.fh-bonn-rhein-sieg.de/mailman/listinfo/vc-group).

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