From Large High-Resolution Displays to Tele-Immersion

June 23rd, 2010 admin No comments

Prof. Dr. Oliver Staadt von der Universität Rostock kommt am 30.6.2010 an die Hochschule. Der Vortrag ist Teil des Informatikkolloquiums der Visual Computing Group.

Thema des Vortrags:From Large High-Resolution Displays to Tele-Immersion

wann: 30. Juni 2010, 16:00 Uhr

wo: C 116, Campus Sankt Augustin

Abtract:
Tele-Immersion technology enables users at geographically distributed sites to collaborate in real time in a shared, simulated environment as if they were in the same physical space. This new paradigm for human-computer interaction is the ultimate synthesis of networking and media technologies. Prior projects, such as the blue-c and the National Tele-Immersion Initiative have developed prototype systems that addressed some of the challenges, but also highlighted unresolved issues and the need for further research. In this talk, I will present our vision of a novel compact tele-immersion system that will eventually support bidirectional communication and interaction between users located at more that two geographic sites.

Zur Person:

Dr. Staadt is a full professor of computer science at the University of Rostock and an adjunct professor of computer science at UC Davis. He received a Master of Science in computer science and a PhD in computer science from TU Darmstadt and ETH Zurich, respectively. Prior to joining the University of Rostock, he was an Assistant Professor of computer science at the University of California, Davis, where he was also the director of the Virtual Reality Laboratory. His research interests include computer graphics, virtual reality, teleimmersion, visualization, and multiresolution analysis. He serves as a member of international program committees of many graphics, VR, and visualization conferences. Dr. Staadt is associate editor of Computers & Graphics and co-chair of the program committees of the EG/ IEEE Symposium on Point-Based Graphics (PBG) 2008 and the Forth International Symposium on 3D Data Processing, Visualization and Transmission (3DPVT) 2008. He is a member of ACM, ACM SIGGRAPH, the IEEE Computer Society, and the Eurographics Association.

weitere Informationen:

Kontakt:

Prof. Dr. André Hinkenjann

Visual Computing Rostock

Visual Computing Rostock

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VR-Visualisierung im Produktentstehungsprozeß – Technik und Anwendungen

May 20th, 2010 admin No comments

Dr. Matthias Bues von der Fraunhofer Gesellschaft (Stuttgart IAO) kommt am 9.6.2010 an die Hochschule.

Uhrzeit: 16:oo Uhr

Raum: C116

Thema des Vortrags:

VR-Visualisierung im Produktentstehungsprozeß – Technik und Anwendungen

Zusammenfassung:

VR wird an verschiedenen Punkten des Produktentstehungsprozesses eingesetzt, von Konstruktion und Design über Produktionsplanung bis zur Produktkonfiguration durch den Kunden. Die verschiedenen Anwendungsgebiete stellen dabei unterschiedliche Anforderungen an die Qualität der visuellen Darstellung. Die mit heutigen GPUs auch in VR erreichbare visuelle Qualität ermöglicht den  VR-Einsatz auch in Anwendungen, in denen die visuelle Anmutung der entscheidende Faktor ist,  beispielsweise in der Produktgestaltung und in der Architekturvisualisierung.  Für den produktiven Nutzen der meisten dieser Anwendungen ist eine weitgehende Integration  in die Prozesse des Anwenders entscheidend. Diese Anforderung beeinflußt auch  maßgeblich das Design und die Implementierung von VR System- und Anwendungssoftware. Am Beispiel verschiedener, am Fraunhofer IAO realisierter VR-Projekte zeigt der Vortrag die technischen Anforderungen des produktiven VR-Einsatzes und die resultierenden Lösungen.

Zur Person:

Dr. Matthias Bues ist Leiter des Competence Team Visual Technologies am Fraunhofer Institut für  Arbeitswirtschaft und Organisation (IAO) in Stuttgart. Schwerpunkte der Forschungsarbeit seines Teams sind  das 3D-Echtzeitrendering für Anwendungen der Virtuellen Realität, 3D-Interaktion sowie neue Display- und Lichttechnologien.

Barcelona IAO

VRfx Screenshot IAO

Weitere Informationen:

http://www.iao.fraunhofer.de/geschaeftsfelder/engineering-systeme/380-lightfusionlab.html

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Visualisierung und Interaktion in verteilten Umgebungen

April 30th, 2010 admin No comments

Prof. Dr. Ulrich Lang von der Universität Köln kommt am 12.05.2010 an die Hochschule.

Uhrzeit: 16:oo Uhr

Raum: C116

Thema des Vortrags: Visualisierung und Interaktion in verteilten Umgebungen

Zusammenfassung:

Die Leitung des Regionalen Rechenzentrums an der Universität zu Köln (RRZK) durch Professor Ulrich Lang, der gleichzeitig einen Informatik-Lehrstuhl an der Universität zu Köln inne hat, ermöglicht Synergien basierend auf einer engen Verbindung von Forschungs- und Dienstleistungsorientierung. Im Rahmen von forschungs- und entwicklungsorientierten Projekten, gefördert von der Europäischen Union, dem BMBF und der DFG werden eine Reihe von Themen bearbeitet, die im Vortrag näher erläutert werden sollen. Dabei werden verschiedene Facetten der Forschungsaktivitäten sowie der Kooperation mit Partnern verdeutlicht werden.
Produktentwicklungen wie z.B. im Luftfahrt- und Automobilbereich werden zunehmend an verteilten Standorten durchgeführt und erfordern eine entsprechende Koordination. Techniken zum Computer Supported Collaborative Work (CSCW) unterstützen verteilte Arbeitsformen. Typische Anwendungen sind verteilte Designreviews aber auch die Einbeziehung von externen Experten. Abhängig von den jeweiligen Sicherheitsanforderungen werden unterschiedliche Techniken zur Darstellung, zum Datentransfer und zur Synchronisation genutzt. Immersive Systeme ermöglichen dabei einen direkten Zugang zu komplexen Strukturen und Prozessen. Die Integration aktueller Entwicklungen wie z.B. Multi-Touch-fähige Displays mit ihren neuen Interaktionsmöglichkeiten erweitert die Nutzungspotentiale kooperativer Arbeitsformen.
Am RRZK werden zurzeit neue Möglichkeiten zur Kamera-basierten Interaktion in 3D Umgebungen entwickelt. Darüber hinaus eröffnen die weitreichende Verfügbarkeit von Mobilfunknetzen sowie aktuelle Endgeräte (iPhone) neue Perspektiven im Bereich der mobilen Informationsverarbeitung.
Mediacaching ist eine am RRZK entwickelte Anwendung welche unter Einbeziehung georeferenzierter Informationen dem mobilen Nutzer multimediale Inhalte (Bilder, Videos, 3D Modelle) bereitstellt. Basierend auf dem Prinzip des Geocachings können dabei ortsgebundene Informationen und selbstproduzierter Inhalte zu einer multimedialen Schnitzeljagd verknüpft werden. Aktuelle Mobilgeräte verfügen zudem über Sensoren welche sich zur interaktiven Navigation in Wissensstrukturen (Topic-Maps) nutzen lassen.

Zur Person:

Prof. Dr. Ulrich Lang ist Leiter des Regionalen Rechenzentrums der Universität zu Köln, sowie  Inhaber eines Informatik-Lehrstuhls der Universität. Vor seinem Wechsel nach Köln war er stellvertretender Direktor des Höchstleistungsrechenzentrums an der Universität Stuttgart (HLRS), einem der drei Höchstleistungsrechenzentren in Deutschland.  Am HLRS leitete er ebenfalls die Abteilung Visualisierung, die einen CAVE als Dienstleistungsinfrastruktur betreibt. Er koordinierte die Projektaktivitäten und die Entwicklung eines umfangreichen Packets zur Kopplung von Visualisierung und Simulation in verteilten Umgebungen, das von einer Spin-off-Firma seiner Gruppe vertrieben wird.
Er ist an europäisch geförderten Forschungsprojekten beteiligt, die Ihre Schwerpunkte in den Themenbereichen kooperativem Arbeiten, Visualisierung, VR und Hochleistungsrechnen haben.  Im Rahmen der D-Grid-Initiative des BMBF war er an den Projekten SuGI (Sustainable Grid Infrastructures) und C3-Grid (Collaborative Climate Community Data and Processing Grid). beteiligt. Zusammen mit einem Kollegen aus der Organischen Chemie leitet er das MoSGrid-Projekt (Molecular Simulation Grid), das eine integrierte Softwareumgebung mit Datenbanken zur Speicherung von Simulationsprofilen, –ergebnissen und –Know-how speichert sowie die Kontrolle über alle Schritte von Workflows der molekularen Simulation bietet.
Seine Forschungsinteressen liegen in den Bereichen Mensch-Maschine-Interaktion, Hochleistungsrechnen, Grid und Cloud-Computing, Simulation Steering sowie Visualisierung, Virtuelle und Erweiterte Realität.
Er ist Vorstandsvorsitzender des ZKI e.V., dem Zusammenschluss der Hochschulrechenzentren in Deutschland.

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Das Mysterium der Farbe in der Computergraphik

April 8th, 2010 admin No comments

Prof. Dr. Stefan Müller von der Universität Koblenz-Landau kommt am 21.04.2010 an die Hochschule.

Uhrzeit: 16:oo Uhr

Raum: C116

Thema des Vortrags: Das Mysterium der Farbe in der Computergraphik

Zusammenfassung:

Renderingmethoden basieren heute in der Regel auf photometrischen Grundlagen und im Fokus der Forschung ist die Simulation komplexer Materialien und Lichtquelleneigenschaften in globalen Umgebungen und möglichst in Echtzeit. Interessant ist, dass das Thema Farbe dabei nur sehr rudimentär behandelt wird, obwohl es für die Glaubwürdigkeit der Bilder eine mindestens genauso wichtige Rolle spielt. Das Problem hinter dem rgb-Mysterium in der Computergraphik ist, dass die CG-Lehre in Bezug auf Farbe oft auf farbmetrische Grundlagen beschränkt ist, was für eine Simulation nicht ausreicht und durch die eigene farbmetrische Notation die dahinterliegenden Annahmen und mathematischen Grundlagen verbirgt. Dieser Vortrag stellt daher die nötigen Grundlagen der Rechnungen mit Spektren und Farbvalenzen kurz vor (z.B. Wyszecki-Hypothese, Cohen-Matrix, fundamentale Metamere und Luther-Ives Bedingung) und erklärt dabei die Annahmen und Fehler, die durch die Verwendung von drei Farbvalenzen (bei Kameras, Displays und zur Simulation) entstehen, bzw. wie man diese verbesser kann.

Die "Koblenz-Box": Simulation und Ausgabe von Farben, denen man vertrauen kann.

Zur Person:

Prof. Dr. Stefan Müller ist seit Juli 2002 Professor für Computergraphik an der Universität Koblenz-Landau, Leiter des Instituts für Computervisualistik und Teil der professoralen Leitung des Instituts für Wissensmedien am Campus Koblenz (IWM), sowie des virtuellen Campus Rheinland-Pfalz (VCRP). Vorher (1995 – 2002) leitete er die Abteilung „Virtuelle Realität und Augmented Reality“ bei Fraunhofer-IGD in Darmstadt. Seine Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich der interaktiven, Echtzeit-Graphik (speziell in virtuellen und augmentierten Umgebungen) und der photorealistischen Bildsynthese.

Weitere Information:

http://www.uni-koblenz-landau.de/koblenz/fb4/institute/icv/agmueller

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Ankündigungen weiterer Vorträge der VCG-Group

April 6th, 2010 admin No comments

Nach der Winterpause wegen den Semesterferien geht die Vortragsreihe der VCG-Group weiter. Hier die Termine für die nächsten Monate:

1. Am 14.4.2010 kommt Prof. Dr. Stefan Müller von der Universität Koblenz-Landau an die Hochschule (16:00 Uhr im Raum C 116). Prof Dr. Müller wird über die aktuellen Forschungsschwerpunkte des Instituts für Computervisualistik berichten. Weitere Informationen hierzu: http://www.uni-koblenz-landau.de/koblenz/fb4/institute/icv/agmueller.

2. Am 12.5.2010 kommt Prof. Dr.-Ing. Ulrich Lang von der Uni Köln an die Hochschule (16:00 Uhr im Raum C 116), auch Prof. Lang wird über die Tätigkeiten und Forschungsschwerpunkte seines Lehrstuhls berichten. Weitere Informationen: http://vis.uni-koeln.de/people/lang.html

Wir freuen uns auf die interessanten Beiträge und natürlich über ein zahlreiches Erscheinen…

Bis dann

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Virtuelle Realität in den Simulationswissenschaften und der Medizin – Beispiele an der RWTH Aachen

January 20th, 2010 admin No comments

Prof. Dr. Torsten Kuhlen von der RWTH Aachen kommt am 10.02.1010 an die Hochschule.

Uhrzeit: 16:oo Uhr

Raum: C116

Thema des Vortrags: Virtuelle Realität in den Simulationswissenschaften und der Medizin – Beispiele an der RWTH Aachen

Abstract:
Die numerische Simulation ist heute ein etabliertes und unverzichtbares Instrument in der industriellen Produktentwicklung und findet auch in der Medizin immer größere Verbreitung. Bedingt durch die enorm gestiegene Leistungsfähigkeit heutiger Computersysteme werden verstärkt komplexe dreidimensionale, instationäre Prozesse abgebildet. Die Analyse solcher Prozesse ist geprägt durch einen explorativen Charakter und erfordert deshalb ein hohes Maß an Interaktivität. Hier bieten sich Methoden der Virtuellen Realität (VR) an, denn sie erlauben einerseits eine echt dreidimensionale Darstellung komplexer Zusammenhänge und andererseits eine direkte Interaktion mit den Simulationsdaten. Anhand von Projektbeispielen an der RWTH Aachen zeigt der Vortrag das Potenzial, die Herausforderungen und einige methodische Lösungsansätze zur interaktiven Analyse simulierter Phänomene in virtuellen Umgebungen auf.

Vita:
Torsten Kuhlen leitet seit 1998 die Virtual Reality Group am Rechen- und Kommunikationszentrum der RWTH Aachen und ist dort seit 2008 Professor in der Fachgruppe Informatik. Seine Forschungsschwerpunkte umfassen die Analyse komplexer numerischer Simulationen in virtuellen Umgebungen, den Einsatz von VR-Techniken in medizinischen Simulatoren und der Neuropsychologie, sowie 3D-Akustik in virtuellen Umgebungen.

Weitere Informationen:

www.vr.rwth-aachen.de

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3D-Internet and Intelligent Simulated Reality

December 14th, 2009 admin No comments

Prof. Dr.-Ing. Philipp Slusallek von der Universität des Saarlandes kommt am 13.01.2010 um 16:oo Uhr an die Hochschule. (Raum C116)

Thema des Vortrags: 3D-Internet and Intelligent Simulated Reality

Abstract:
Das Internet ist heute das weltgrößte Kommunikationsnetz und den Web-Browser nutzt heute fast jeder Computernutzer den ganzen Tag. Auf der anderen Seite bestimmen heute Many-Core-Prozessoren (GPUs und Intels neuer Larrabee-Chip, die eigentlich für interaktive Grafikanwendungen entwickelt wurden) die zukünftigen Hardware-Architekturen und werden in Kürze auf allen Plattformen von Mobilgeräten bis hin zu Supercomputern zur Verfügung stehen. Interessanterweise ist die Schnittmenge dieser beiden Top-Technologien aber fast leer: Es gibt heute (fast) keine interaktive 3D-Grafik im Internet.

In dem Vortrag wird Prof. Dr. Slusallek die Architektur und den ersten Prototypen von XML3D vorstellen, mit dem interaktive 3D-Grafik direkt in HTML-Webseiten integriert wird. Da XML3D auf den üblichen Web-Techniken aufbaut, können so alle Web-Programmierer ihre bestehenden Kenntnisse (DOM-Scripting, Javascript, Events, AJAX, …) auch direkt auf 3D-Grafik übertragen. Erstmals werden hier auch neue Compilertechniken eingesetzt, um Shader zur Beschreibung von Oberflächeneingenschaften zwischen verschiedensten Systemen austauschen zu können.

Darüber hinaus wird Prof. Dr. Slusallek in dem Vortrag kurz auf das BMBF-Projekt ISReal eingehen, in dem das Computer Graphics Lab der Universität des Saarlandes eine Software-Plattform entwickelt, die eine Brücke zwischen Computergrafik, Simulationen, Künstlicher Intelligenz und vielen Anwendungsbereichen wie BioInformatik, Architektur, Produktionsplanung, und anderen schlägt.

Philipp Slusallek

Prof. Dr.-Ing. Philipp Slusallek

Biografie:
Philipp Slusallek ist seit 2008 Wissenschaftlicher Direktor am Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI), wo er den Forschungsbereich “Agenten und Simulierte Realität” leitet. Parallel dazu leitet er darüber hinaus das neu eingerichtete Intel Visual Computing Institut der Universität des Saarlandes als einer der beiden Forschungsdirektoren. An der Saaruniversität ist er seit 1999 Professor für Computergrafik, Gründungssprecher des Kompetenzzentrums Informatik und seit 2007 einer der PIs am Exzellenzcluster „Multimodal Computing and Interaction“. Bevor er 1999 ins Saarland kam, war er Visiting Assistant Professor an der Stanford Universität in den USA. Er studierte Physik in Frankfurt und Tübingen (Diplom) und promovierte in Informatik an der Universität Erlangen. Seine Forschungsinteressen liegen im Aufbau des 3D-Internets, in der Integration von Computergrafik und Künstlicher Intelligenz, bei der Nutzung von Many-Core-Hardware zum Rendering sehr komplexer und hoch realistischer Modelle, sowie in verteilten Anwendungen für Multimedia und 3D-Grafik.

Weitere Informationen:

http://graphics.cs.uni-sb.de/slusallek/

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“Fundamental Algorithms for Virtual Prototyping”

November 25th, 2009 admin No comments

Prof. Dr. Gabriel Zachmann von der Technischen Universität Clausthal kommt am 02.12.2009 an die Hochschule. Thema des Vortrags: “Fundamental Algorithms for Virtual Prototyping”

Zur Person Prof. Dr. Gabriel Zachmann:

Dr. Gabriel Zachmann is professor for computer graphics at Clausthal University, Germany, since 2005. He is also the head of the Computer Graphics Group in the Computer Science Department, which consists of two professors and about 4 PhD students. Prior to that, he was assistant professor with Prof. Reinhard Klein’s computer graphics group at Bonn University, Germany, and head of the research group for novel interaction methods in virtual prototyping.

Dr. Zachmann’s research interests include geometric algorithms for computer graphics, in particular collision detection and related topics, virtual prototyping, virtual reality in general, computer vision based hand tracking, immersive visualization, virtual cities, and others.

Abstract:

The talk will be divided into two parts.
In the first part, I will speak about algorithms for real-time collision detection, which is an enabling technology for many application in the area of virtual prototyping, such as virtual assembly simulation, physically-based simulation, serious games, and virtual-reality based medical training. In particular, the talk will discuss our novel method that we call “Inner Sphere Trees”.

The second part of the talk will highlight some of our work towards general, marker-less human hand tracking, which we believe will be the next big step towards more intuitive human computer interaction. The talk will discuss some of our novel algorithms for template-based matching and skin color segmentation.

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Weitere Informationen:

http://cg.in.tu-clausthal.de/

Aktualisierte Termine:

  • 25.11.2009 Martin Weier. “Efficient Strategies for Acceleration Structure Updates in Interactive Ray Tracing Applications on the Cell Processor” – ISVC09 – Raum C013.1 -16:oo Uhr
  • 02.12.2009 Prof. Dr. Gabriel Zachmann, Technische Universität Clausthal – 17.oo Uhr
  • 13.01.2010 Prof. Dr.-Ing. Philipp Slusallek, Saarland University
  • 10.02.1010 Prof. Dr. Torsten Kuhlen, RWTH-Aachen

Hinweis:

Alle Vorträge finden am Campus Sankt Augustin statt.

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Efficient Strategies for Acceleration Structure Updates in Interactive Ray Tracing Applications on the Cell Processor

November 18th, 2009 admin No comments

Am 25.11.2009 um 16:00 im Raum C0.13.1 wird Martin Weier einen Probevortrag über die in TraCell entstandene Veröffentlichung halten. Der eigentliche Vortrag findet Anfang Dezember auf der ISVC09 in Las Vegas statt.

Der Vortrag wird auf Englisch sein und ca. 20 Minuten dauern. Danach würden wir uns über eine kleine Feedbackrunde bzw. Diskussion freuen.

Weitere Informationen über das TraCell-Projekt:

http://cg.inf.fh-bonn-rhein-sieg.de/?page_id=100

Ankündigung:

Prof. Dr. Gabriel Zachmann von der Technischen Universität Clausthal kommt am 02.12.2009 um 17.oo Uhr an die Hochschule. Thema des Vortrags: “Fundamental Algorithms for Virtual Prototyping”

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Visual Computing Group – Kickoff

October 20th, 2009 admin No comments

Zum Kickoff der Visual Computing Group wird Prof. Dr. Bernd Fröhlich am 2.11.2009 um 16:oo Uhr einen Vortrag über “Direct Rendering of Trimmed NURBS Surfaces on the GPU” halten.

Zur Person Prof. Dr. Bernd Fröhlich:

Bernd Froehlich is a full professor with the Media Faculty at Bauhaus-Universität Weimar. His research interests include real-time rendering, 2D and 3D input devices, 3D interaction techniques, multiviewer display technology, and support for tight collaboration in colocated and distributed virtual environments. Froehlich has a PhD in computer science from the Technical University of Braunschweig. He’s a cofounder of the IEEE Symposium on 3D User Interfaces. and received the 2008 Virtual Reality Technical Achievement Award.

Abstract:

We propose a conceptual extension of the standard triangle-based graphics pipeline by an additional intersection stage. The corresponding intersection program performs ray-object intersection tests for each fragment of an object’s bounding volume. The resulting hit fragments are transferred to the fragment shading stage for computing the illumination and performing further fragment operations. Our approach combines the efficiency of the standard hardware graphics pipeline with the advantages of ray casting such as pixel accurate rendering and exact normal as well as early ray termination. This concept serves as a framework for the implementation of an interactive ray casting system for trimmed NURBS surfaces. We show how to realize an iterative ray-object intersection method for NURBS primitives as an intersection program. Convex hulls are used as tight bounding volumes for the NURBS patches to minimize the number of fragments to be processed. In addition, we developed a trimming algorithm for the GPU that works with an exact representation of the trimming curves. We have integrated this novel trimming technique into our GPU-based NURBS ray casting system and implemented the entire trimmed NURBS rendering algorithm in a single OpenGL GLSL shader. The shader can handle surfaces and trim curves of arbitrary degree, which allows the use of original CAD data without any approximations.

Weitere Informationen:

http://www.uni-weimar.de/cms/medien/vr/home.html

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